문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가상 역사 모의전 (문단 편집) === 현대 문명 === 기본적으로 이 바닥, 이 업계는 몇개의 커다란 주축이 되는 모의전들에서 파생된 플레이 방식을 주축으로 두며 운영되기 때문에 대체적으로 커다란 틀은 위의 고대 문명 방식과 거의 동일하다시피 한다. 그러나 아무래도 고대 문명에 비해서는 정치나 기술적인 면에서 발전과 발전을 거듭한 현대 문명이기에 세세한 부분에서는 일정한 차이를 가지고 있다. 현대 문명에는 고대 문명엔 있는 룰인 조력자와 능력이 없는 경우가 많다. 하지만 모의전인 만큼 맞게 각색하여 사용하는 곳도 있다. 우선 모의전 활동에 앞서, 인물신청 게시판 혹은 그에 준하는 게시판에 해당 모의전에서 제공하는 양식을 바탕으로 하는 자신의 인물을 설정하여 신청한다. 인물이 생성되었다면 이제는 자신만의 국가를 생성해낼 차례이다. 플레이어는 자신만의 국가를 설정하여 국가신청 게시판에 게시글을 올리며 관리자는 이를 승인할지 말지를 고려한 후, 최종적인 결정을 내린다. 여기에서 주의할 점은 해당 모의전에서 제공하는 세계관 설정과 시대를 고려하며 국가신청을 해야할 필요가 있다는 것이다. 얼토당치도 않은 게시글이나 국가 설정을 짤 경우 퇴짜를 맞을 가능성이 있으므로 이를 고려해가면서 신청 게시글을 작성하도록 하자. 자신만의 인물과 국가가 생성이 완료되었다면 이제 본격적인 모의전 활동을 시작할 차례이다. 플레이어는 세계관 설정과 시대 설정을 고려해가며 자신만의 국가를 성장시켜나가야만 한다. 현대 문명이 바탕이라 하더라도 세계관이나 시대별로, 혹은 현대 문명이 바탕인만큼 자신의 국가 사정을 잘 따져가며 활동해야만 훌륭한 모의전 플레이어가 될 수 있음을 잘 상기해두도록 하자.참고로 세계관이나 시대는 다양한데, [[2차 세계대전]] 이후에서 [[냉전]] 시대, 냉전 이후 현대 시대, [[근미래]] 등으로 다양하다. 현대 문명을 바탕으로 두고 있는 가상 역사 모의전 속에서는 그 모의전을 관리하는 관리자의 수준에 따라 천차만별이겠지만 플레이어든, NPC 사이에서든 엄연한 국제사회의 룰이 존재한다. 해당 플레이어의 가상 역사 모의전이 전쟁 모의전일 경우, 전쟁 카테고리에서 일정 이상의 컨텐츠를 제공받을 수 있겠지만 기본적으로 어떤 카테고리에 속한 현대 문명의 가상 역사 모의전이던간에 외교와 내정에 신경을 써야할 필요가 있다. 위의 이유로 보통 현대 문명에선 전쟁이 크지 않게 다루어 진다. 다만 전쟁이 아예 없는건 아니므로 혹시를 대비해 군대를 소집하는것도 나쁘지만은 않은 선택. ~~물론 해당 모의전이 전쟁을 지향한다면 얄짤없이 군사력을 키워야겠지만~~ 또한 보통 '''년도 제도'''를 도입하는 경우가 있다. 예를 들어 현실에서 1주일이 지날 때 모의전 속의 시간이 1년이 흐르는 방식 같은 것으로, 시작하는 년도에 따라 모의전이 달라진다고 할 수 있다. 또한 보통 현대 문명을 배경으로 하는 모의전은 '''국가 상황'''을 제시하는 경우가 많다. 예로 플레이어 A가 국가로 [[영국]]을 신청했다 치자, 매니저인 B는 그걸 승인한 후, 현 영국에 대한 정보와 상황을 올려놓아 플레이어 A의 진행을 도와주는 것이다. 그리고 국가 상황과 비슷하게 '''뉴스''' 개념이 있다. 뉴스에선 주로 [[자연재해]] 발생, [[사건]]·[[사고]], [[전쟁]]등을 랜덤으로 운영진들이 터트려 소식으로 정리해 내는것이다. 보통 실제로 일어났던 일을 배경으로 하는 경우도 많으나 가상으로 하는 것도 많다. 이 뉴스 기능은 모의전의 흥미와 재미를 더해주는 역할을 하며, 플레이어의 대처능력을 시험하는 것이 되기도 한다. 보다 더 나은 모의전 플레이를 위해서 현대 문명이나 과거의 역사 사례들을 살펴보고 공부해가는 것도 자신의 나라를 보다 번영하게 하는 지름길이 될 수도 있다. ~~본격 모의전할려고 공부하기~~ 실제로 이러한 과정에서 역사에 흥미를 가지게 되는 경우도 심심치않게 있으니 나쁘지만은 않은 선택인 듯. 여담이지만, 현대 문명은 아무래도 쉽게 플레이 할 수 있고 접근성이 낮다 보니 우후죽순 생기고 있다. 이러한 --하루살이-- 모의전들은 당연히 관리가 제대로 되지 않으므로 망하기가 쉽다. 혹시 현대 문명을 배경으로 모의전을 세운다면 탄탄한 관리와 룰이 필요하다. 또한 유저들이 쉽게 할수 있게 하는 [[지혜]]가 있어야 하고 [[통솔력]]과 리더십 또한 있으면 더욱 도움이 된다. --본격 [[엄친아]]-- 그리고 유저들은 자신이 플레이할 모의전의 룰을 잘 숙지하고, 현대 문명에 대한 사전조사가 필요하다. 2014년 4월 즈음인 지금은 현대 문명이 가상 역사 모의전계에서 큰 영향력이 있다. 다음이 고대 문명이다. 그러나 급한 모의전 성장 탓에 현대문명을 바탕으로 하는 모의전들이 붕괴할 것이라는 여론이 있기도 하다. 현대문명은 2010년대 초반 나타나서 급하게 모의전 수가 기하학적으로 상승한 것이고, 뭔가 사건이 하나 빵 터지면 바로 문 닫는 형태의 하루살이 모의전들이 난립해 결국 현대 문명 모의전은 붕괴할 것이라는 것. 하지만 문 닫은 모의전도 2기, 3기를 통해서 계속 운영을 반복 하고 있는 곳도 있고 --[[루프물]]-- 하루살이 모의전이라곤 해도 1주일은 가니까 활동은 아직 살아있다는 여론도 많다. 그러나 하루살이 모의전들의 난립으로 인한 질적 저하와 사건 터지면 잠적하다가 다시 열리고 또 사건 터지면 잠적하는 루프물 같은 운영 등은 비판 받아야 할 점이 틀림없다. --운영진이나 유저나...-- 그리고 사실 2015년 7월 들어서 활동이 많은 현대 모의전이나 근현대 모의전은 없다고 할 수 있다. 이전에 왕성히 활동하던 곳도 잠정적으로 활동을 정지한 상태. 모의전이 다시 열려도 1달을 못가는 것이 태반. 사실 사건이 터지는 것 자체는 어쩔수 없지만 그게 운영진의 잘못(예로 부계정 사용) 등으로 인하거나 매니저와 스탭간의 불화, 혹은 운영진이 학업 등으로 관리가 어려운 상황으로 인한 것이 많아 대체로 운영진의 잘못인 경우가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기